Cosas generales, World y Bodies
Para llamar a las dependencias, a diferencia de box2D.js en el que se llaman muchos archivos, se hace la importación con variables ya que en javascript no se puede importar paquetes. var b2Vec2 = Box2D.Common.Math.b2Vec2; var b2BodyDef = Box2D.Dynamics.b2BodyDef; var b2Body = Box2D.Dynamics.b2Body; var b2FixtureDef = Box2D.Dynamics.b2FixtureDef; var b2Fixture = Box2D.Dynamics.b2Fixture; var b2World = Box2D.Dynamics.b2World; var b2MassData = Box2D.Collision.Shapes.b2MassData; var b2PolygonShape = Box2D.Collision.Shapes.b2PolygonShape; var b2CircleShape = Box2D.Collision.Shapes.b2CircleShape; var b2DebugDraw = Box2D.Dynamics.b2DebugDraw; Ahora creamos el mundo (WORLD). var world = new b2World(new b2Vec2(0,10), true); Los valores de x,y seubican de esta forma: Bodies Los cuerpos tienen posición y velocidad. Se les puede aplicar fuerzas, torques e impulsos. Pueden ser de 3 tipos: estáticos kinematicos, o dinámicos. b2_staticBody (Type = 0) Un cuerpo estático no se mueve en la simulación ...