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Tutorial 8 - Crear juegos en android con Andengine

Buenas noches a todos y disculpen la demora. Hoy añadiremos algo más al pequeño ejemplo. Vamos a hacer que tome la moneda y que el texto que antes era para contar los clicks del boton verde pase a ser nuestro score. Manos a la obra. Primero necesitamos cambiar el texto de Click a Puntos. [code language="java"] miTexto = new Text(mCamera.getWidth()*0.2f, mCamera.getHeight()*0.8f, miFuente, "Puntos:1234567890", getVertexBufferObjectManager()); miTexto.setText("Puntos: " + score); [/code]

Tutorial Andengine 3 - Touch, Carga Sonidos y Texto

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Hoy hablaremos de como cargar otros recursos, como sonido y texto. Tambien trataremos sobre como vincular los eventos touch a una escena. Empecemos: Cuando hablamos de musica o sonido en Andengine, hablamos de cosas separadas. Si, separadas más por orden que por otras razones. En andengine los sonidos deben ser no repetitivos y cortos, como el sonido que hace un personaje al saltar. Y la musica, bueno la musica es más duradera que un sonido y si es necesario se repetira constantemente. Primero habilitemos el sonido y la musica en Andengine en onCreateEngineOptions() :