Tutorial 4 - Andengine más a fondo
Buenas noches a todos. Hoy iremos más a fondo para entender a este fascinante motor de juegos. Andengine en su implementación, se basa en un modelo llamado entity-component, es un modelo usado por muchos otros motores de juego y lo que hace es heredar todas sus clases de Entity. La clase entity tiene la implementación más básica desde la que parten todos los demas objetos: posición, rotación, color, agregar un objeto, quitarlo, entre otras. Esto quiere decir que un Sprite es una Entity, una escena es una entity, un texto es una entity.