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Videotutorial - Box2D, Cómo aplicar fuerzas?

Hola amigos, disculpen la ausencia, he estado ocupado pero no tanto como para dejar de hacer esto. Hoy sin más, aprenderemos como aplicar fuerzas a cuerpos. Disfrutenlo: El código de la sesión de hoy, aquí .

VideoTutorial Instalar Eclipse IDE con android SDK y otras dudas

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En este videotutorial quiero resolver todas las dudas que talvés no los dejan seguir con los demas tutoriales. Aqui hablo sobre como dejar funcionando eclispe + android sdk, como importar andengine correctamente, como usarlo en un proyecto y para terminar un pequeño ejemplo desde 0. Espero con esto puedan seguir adelante con los otros tutoriales. Gracias amigos :D. El código de la sesión aquí . Y aquí la imagen:

Videotutorial - Creando juegos para android con andengine

Hola amigos, hoy estoy probando un nuevo formato, los videotutoriales. Espero les guste. Disculpen la calidad de audio, prometo mejorar el micrófono :D. Sin más demoras, ahí lo tienen!

Tutorial 8 - Crear juegos en android con Andengine

Buenas noches a todos y disculpen la demora. Hoy añadiremos algo más al pequeño ejemplo. Vamos a hacer que tome la moneda y que el texto que antes era para contar los clicks del boton verde pase a ser nuestro score. Manos a la obra. Primero necesitamos cambiar el texto de Click a Puntos. [code language="java"] miTexto = new Text(mCamera.getWidth()*0.2f, mCamera.getHeight()*0.8f, miFuente, "Puntos:1234567890", getVertexBufferObjectManager()); miTexto.setText("Puntos: " + score); [/code]

Tutorial 6 - Creando juegos en android con Andengine - onAreaTouch(), EntityModifiers

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Buenas tardes a todos, hoy daremos un paso más en nuestra jornada hacia el tutorial del juego completo. Ayer veiamos cómo las entidades en andengine heredan métodos muy utiles. Pues hoy veremos que otros metodos útiles heredan los sprites, animated sprites, etc. Tambien veremos que son los modifiers y los entitymodifiers, MUY UTILES!!!

Cosas generales, World y Bodies

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Para llamar a las dependencias, a diferencia de box2D.js en el que se llaman muchos archivos, se hace la importación con variables ya que en javascript no se puede importar paquetes. var b2Vec2 = Box2D.Common.Math.b2Vec2; var b2BodyDef = Box2D.Dynamics.b2BodyDef; var b2Body = Box2D.Dynamics.b2Body; var b2FixtureDef = Box2D.Dynamics.b2FixtureDef; var b2Fixture = Box2D.Dynamics.b2Fixture; var b2World = Box2D.Dynamics.b2World; var b2MassData = Box2D.Collision.Shapes.b2MassData; var b2PolygonShape = Box2D.Collision.Shapes.b2PolygonShape; var b2CircleShape = Box2D.Collision.Shapes.b2CircleShape; var b2DebugDraw = Box2D.Dynamics.b2DebugDraw; Ahora creamos el mundo (WORLD). var world = new b2World(new b2Vec2(0,10), true); Los valores de x,y seubican de esta forma: Bodies Los cuerpos tienen posición y velocidad. Se les puede aplicar fuerzas, torques e impulsos. Pueden ser de 3 tipos: estáticos  kinematicos, o dinámicos. b2_staticBody (Type = 0) Un cuerpo estático  no se mueve en la simulación ...

Conceptos base para empezar en Box2dWeb

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[caption id="" align="aligncenter" width="207"] Motor de Física para juegos 2D[/caption] Box2D trabaja con varios objetos clave: SHAPE : Un objeto 2d geométrico, que puede ser un círculo o un polígono. RIGID BODY : Es materia de naturaleza tan fuerte que la distancia entre dos partículas de la misma es constante. Estos cuerpos son muy duros. FIXTURE : Este objeto relaciona o une una forma a un cuerpo(body) y nos da la posibilidad de conceder propiedades físicas como densidad, fricción y restitución . CONSTRAINT : Es una conexión física que le quita libertad de movimiento a los cuerpos (En 2d los cuerpos tienen 3 grados de libertad: 2 coordenadas de traslación y una de rotación . Si tomamos un cuerpo y lo fijamos a una pared hemos reducido su libertad a solo su angulo de rotación. JOINT : Es una restricción(CONSTRAINT) que se usa para mantener unidos a dos o más cuerpos. Box2D tiene muchos tipos: revolute, prismatic, distance, y más. Algunas de estas tien...