Conceptos base para empezar en Box2dWeb

[caption id="" align="aligncenter" width="207"]Box2D Motor de Física para juegos 2D[/caption]

Box2D trabaja con varios objetos clave:

SHAPE: Un objeto 2d geométrico, que puede ser un círculo o un polígono.

RIGID BODY: Es materia de naturaleza tan fuerte que la distancia entre dos partículas de la misma es constante. Estos cuerpos son muy duros.

FIXTURE: Este objeto relaciona o une una forma a un cuerpo(body) y nos da la posibilidad de conceder propiedades físicas como densidad, fricción y restitución.

CONSTRAINT: Es una conexión física que le quita libertad de movimiento a los cuerpos (En 2d los cuerpos tienen 3 grados de libertad: 2 coordenadas de traslación y una de rotación . Si tomamos un cuerpo y lo fijamos a una pared hemos reducido su libertad a solo su angulo de rotación.

JOINT: Es una restricción(CONSTRAINT) que se usa para mantener unidos a dos o más cuerpos. Box2D tiene muchos tipos: revolute, prismatic, distance, y más. Algunas de estas tiene límites y motores.

WORLD: Este es una colección de cuerpos, relaciones y restricciones que ínter actúan juntas. Box2D puede soportar la creación de varios objetos de este tipo, pero usualmente no es necesario ni útil.

Comentarios

  1. Hola. Pregunta: ¿Esta es la primera entrada de blog?

    Saludos.

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  2. Creo que si pero si buscas los tutoriales sobre andengine. Estan en la seccion andengine - Sidebar izquierdo

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