Preparados para empezar? Hablemos del IDE

Buenas noches amigos. Para empezar bien quiero preguntarles que entorno de desarrollo prefieren?, yo me acomodare a cualquier IDE, aunque eclipse es el de mi preferencia por ahora.
Empezaré por decirles que trabajaremos con andengine, ¿qué es? Es un motor de juegos que nos pone al alcance herramientas para programar de manera más ordenada y eficiente pero que no nos resuelve el problema del todo. Les digo que para desarrollar juegos completos es necesario el dominio de la programación orientada a objetos, pero no se preocupen, ya llegaremos a eso. Por ahora empezaremos con ejemplos básicos pero cruciales para lo que viene después. Lo primero por aprender es acomodar nuestro entorno de desarrollo listo para trabajar sin errores ni problemas.

Primero debemos importar Andengine como una libreria a Eclipse y para eso debemos ir al repositorio en Github que está aqui. En eclipse vamos a importar este repositorio, pero asegurence de escoger GLES2-Anchorcenter.


Elegimos importar:
Importar

Y luego seleccionamos la opcion para Git:
Git

Despues elegimos URI, porque el proyecto no es local. La URI que obtuvimos de aquí:
URI

Para ponerla acá(nótese el detalle del protocolo, porfavor elijan git, no http o https):
GIT

Luego el tipico next, next, next hasta que el proyecto esté importado, pero aún no acaba.
Asegurense de cambiar las propiedades de proyecto de Andengine de esta forma:
compiler

En el siguiente tutorial realizaremos nuestro primer proyecto con andengine en eclipse. Buenos días.

Cualquier problema en la importación, no duden en dejar su pregunta y la resolveré lo más rápido que pueda.

Comentarios

  1. alguien tiene problemas viendo las imagenes?

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  2. La primera imagen no se ve :D y me parece bien eclipse (Y)

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  3. [2013-11-13 09:49:27 - AndEngine] Unable to resolve target 'android-15' eso como arreglo

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  4. En las propiedades de tu proyecto cambia a un target que tengas con que compilar. El target es la versión de android y para compilar debes tener las librerias. Que librerias tienes?

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  5. Revisa el videotutorial. Ahi está todo ese proceso :)

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  6. Revisa el primer videotutorial, ahí esta indicado el procedimiento.

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